top of page

Các chuyển động mô phỏng tính chất vật lý trong 3dsmax

Updated: Mar 23, 2023

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:


Các chuyển động mô phỏng tính chất vật lý trong 3dsmax

Nội dung:


Nẩy núc ních jinger, mông thịt, đàn hồi

Đung đưa, rung


1 - Spring MAX

Tạo thêm gió thổi đung đưa : râu, áo choàng...

Cách dùng: tạo đối tượng force hình nón, chỉnh hướng, chỉnh thông số modifier, để loop lặp, chọn bone klick đúp chọn cả dây, rồi apply, nó tự bake

ree

2 - Spring Magic:

Đung đưa tại chỗ theo quán tính, Bake ra: ngực, tai, bông tai, râu

Chỉ cần chọn bone gốc > chỉnh thông số rồi bake

Khi bone gốc di chuyển, bone râu tự đung đưa theo

ree

ree

Noise controll:

Làm rung động đất

Cách dùng, chọn point hoặc bone ..., vào motion> parameter > addsign controller > position > add noise controll (chỉnh thông số)

ree

Spring Dynamics

Tạo rung rinh đàn hồi cho point khi chuyển động

Cách dùng, chọn point hoặc bone ..., vào motion> parameter > addsign controller > position add spring (chỉnh thông số)


ree

Tentacles: tạo animation chân bạch tuộc bơi

Cách dùng tạo các bone chân > kéo script vào rồi chỉnh các thông số

ree

TweenMachine

Lấy giá trị ở giữa key luôn

ree

Muscle strand

Có sẵn để tạo các khối cơ, thịt rung rinh

Tạo, cho vào vị trí có cơ > link contraint > skin add vào

ree

3 - Bones wizard 1.2

Tạo chuyển động cho bone vải, dây thừng thả rơi, Realtime, di chuyển, đơn vị hệ thống cm

tạo các sợi bone, kéo script vào> chọn bone > chọn bewitching the bones> link contrain gốc vào vị trí > ấn active sang xanh

ree


Tự động chuyển bone mixamo sang Biped và sửa skin


Phá vỡ lâu đài: Rayfire (tương tự tyflow nhưng đơn giản, nhanh hơn)



Chuyển động vải



3 - BONES WIZARD: Chuyển động vải realtime

Kéo vào:


ree

Chọn kích đúp các gốc cánh bone để chọn hết cánh bone > ấn bewitching the bones (làm hỏng xương) để bone chuyển màu đỏ, unhide all để thấy dummy gốc điều khiển


ree

Tạo một point điều khiển rồi ấn unhide all sẽ hiện lên các dumy nó tạo


ree

chọn dumy gốc đầu bone rồi link contrain với point vừa tạo(cũng chả cần), đơn vị hệ thống phải là cm để không bị lỗi khi link bone


ree

tiến hành skin > add tất cả các bone > edit envlopes > chọn vertext > click vào 3 chấm cài

Weight solver apply là xong.

ree


Clothify Pro 1.0


Tạo hiệu ứng tan biến hạt (particle system trong 3dsmax)



Tạo các tia lửa flare, lập lòe, ánh sáng




Over moprher


FAST


 
 
 

Recent Posts

See All
Hướng dẫn sử dụng Hailuo AI

📘 Hướng dẫn sử dụng Hailuo AI 1. Hướng dẫn tạo mô hình tham chiếu chủ thể Thông số kỹ thuật Góc quay chủ thể Ánh sáng khuôn mặt Gợi ý...

 
 
 

Comments


bottom of page