top of page

ĐI LẠI LƯỚI VÀ CÁCH ĐI LƯỚI TỰ ĐỘNG AUTO RETOPOLOGY TRONG 3D

Updated: Jan 11, 2024

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về:


Đi lại lưới và cách đi lưới tự động Auto retopology

Nội dung:



Mục đích của đi lại lưới

Sau khi Scupt, lưới sẽ rất lớn Cần đi lại lưới cho nhẹ, làm game làm phim nhẹ, không bị lỗi


Tiêu chí chung:

- Hạn chế lưới 3 để có thể chọn nhanh mesh loop (giữ alt chọn)

- Ít nhất có thể, tránh bị nhiều lưới quá mức cần thiết

ree

- Chuyển từ 4 đường sang 2 đường

ree


Cách đi lại lưới trên Blender

- Tạo 1 plane > sang edit mode để bắt đầu scupt


Để đi lại lưới trên Blender, trước đây ta phải cài đặt 5 bước:

ree

Nhưng từ Blender 4.o ta chỉ cần làm 2 bước:


b1: mesh shading> retopology

ree

b2:

- Bật snap face project cho các điểm trên 1 mặt phẳng

- Face nearest cho các điểm ở gần

ree

Các Addons hỗ trợ:


1: Blender ege flow: đưa đường lưới về thẳng đẹp, đều lưới:


2: Loop tool (Free addón của blender) : Đưa về các hình cơ bản


ree

ree

1 số mẹo:

  1. Xử lý lưới tam giác bằng Bevel cạnh ra

  2. Làm mượt lưới bằng relax trong scupt


Cách đi lưới tự động Auto retopology trên Maya



 
 
 

Recent Posts

See All
Hướng dẫn sử dụng Hailuo AI

📘 Hướng dẫn sử dụng Hailuo AI 1. Hướng dẫn tạo mô hình tham chiếu chủ thể Thông số kỹ thuật Góc quay chủ thể Ánh sáng khuôn mặt Gợi ý...

 
 
 

Comments


bottom of page